Samstag, 14-Juni-2025, 14:34
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Statistiken

Statistiken über die Fragmente:
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Infos über Wrath / Verlust von bösen Moralpunkten:

 1. Was ist Wrath?


Es ist ein Debuff, den ein Spieler erhaltet wenn er einen anderen Spieler tötet mit dem Modus [PK], wobei der getötete Spieler diesen Modus nicht an hat.


2. Welche Stufen gibt es vom Wrath?


Es gibt 3 Stufen eines Wraths,

die erste Stufe gibt einem -30% auf seine Werte wie, P.Def, P.Atk, M.Def, M.Atk, dann noch Reduzierung auf Geschwindigkeit etc.,

die zweite Stufe gibt einem -60% auf seine Werte wie, s.O.,

die dritte und letzte Stufe gibt einem -90% auf seine werte wie, s.O.,

und es gibt einen spezial Stufe des Wraths, aber der wird nur an Leute gegeben, die im Auge des Systems am cheaten sind und ins Abbys geschickt werden.

 

Zudem wird der Name Rot wenn man böse Moralpunkte hat und ist für jeden anderen Spieler außerhalb der Stadt angreifbar, ob nun mit PK Modus oder nicht.


3. Was ist das Abbys?


Das Abbys ist ein Ort den keiner kennen lernen möchte, es ist ein seperater Platz in dem Spiel, wo man nichts machen kann. Außer warten das die GMs einen wieder rausholen, nachdem man ihnen eine Email geschrieben hat.


4. Wie verliere ich böse Moralpunkte?


Es gibt 3 Wege um diese zu verlieren,

man kann entweder Farmen gehen und Mobs töten. die das selbe Level oder höher von sich selber haben,

oder man lässt sich von Mobs töten bis sie weg sind (durch Mitspieler getötet zu werden verringert die Moralpunkte nicht),

und zum Schluss kann man auch noch den Weg nehmen, dass man etwas opfern geht beim Altar, diese stehen in Horizon, Laksy und Rondo und Katan.

 

Die Dauer bis die bösen Moralpunkte entfernt sind, hängt von der Menge ab wie viele Punkte man hat.


5. Was bringt mir es gute Moralpunkte zu bekommen und wie erhalte ich die?


Also als erstes bekommt man nur gute Moralpunkte, wenn man etwas opfern geht beim Altar,

und desweiteren bringt das opfern und der erhalt von guten Moralpunkten, das man sich bestimmte Tränke sich vom Altar geben lassen kann,

zum Beispiel ein spezieller Heiltrank, und als neues gibt es nun auch eine Flasche, die man irgendwie auffüllen kann, womit man dann für kurze Zeit unsichtbare Leute sehen kann.


Basis Statistiken: Kraft/Stärke

Reflektiert die Körperkraft des Avatars und Fähigkeit, Dinge zu treffen.

Fügt 2 P.Atk hinzu wenn eine Nahkampfwaffe und 3/8 P.Atk wenn eine FernkampfWaffe getragen wird.


Vitalität


Reflektiert die Ausdauer des Avatars und Fähigkeit, Schläge ein zu nehmen.

Fügt 2 P.Def und 30 maximum HP hinzu.


Gewandtheit/Agilität

Reflektiert die Gnade des Avatars und Fähigkeit, Schlägen im Gefecht/Kampf auszuweichen.

Fügt 1/2 Ausweichen hinzu.


Intelligenz

Reflektiert die geistige Kapazität des Avatars und Fähigkeit, Magische Fähigkeiten zu nutzen.

Fügt 2 M Atk und 30 maximum MP hinzu.


Willenskraft/Weisheit


Reflektiert die willenstärke des Avatars und Fähigkeit, magische Fähigkeiten zu nutzen, zu verteidigen auf und von größeren Einheiten.

Fügt 2 M Def, 2/5 M.Acc, und 1/2 M.Res hinzu.


Geschicklichkeit

Reflektiert die Genauigkeit des Avatars und Fähigkeit, ihre Feinde in Gefecht/Kampf zu treffen.

Fügt 13/8 P.Atk wenn eine FernkampfWaffe getragen wird, 1/2 Genauigkeit, und 1/10 M.Acc hinzu.


Glück

Reflektiert das Gefallen des Avatars mit den Göttern und Fähigkeit, einen kritischen Schaden zu erreichen.

Fügt 1/5 kritisches Verhältnis hinzu.


Abgeleitete Statistiken: Maximum HP


Reflektiert wieviel Schaden das Avatar ertragen kann bevor man im Gefecht fällt.

30 * Vitalität + 20 * Level


Maximum MP

Reflektiert wieviel mana das Avatar beziehen kann bevor man sich ausruhen muss.

30 * Intelligenz + 20 * Level


P. Atk (Nahkampf)

Reflektiert wieviel Schaden das Avatar mit einer Nahkampfwaffe zufügen kann.

2 * Kraft + Level


P. Atk (Fernkampf)

Reflektiert wieviel Schaden das Avatar mit einer FernkampfWaffe zufügen kann.

13/8 * Geschick-+ 3/8 *-Kraft + Level


Genauigkeit

Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, Feinde in Gefecht/Kampf zu schlagen.

1/2 * Geschick + Level


M Atk

Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, Feinde mit magischen Attacken zu schlagen.

2 * Intelligenz + Level


P. Def

Reflektiert die Fähigkeit des avatar, Schaden zu einzustecken, den sie von körperlichen Attacken bekommen.

2 * Vitalität + Level


Ausweichen

Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, sich vor körperlichen Angriffen zu drücken.

1/2 * Gewandtheit > + Level


Angriff Geschwindigkeit

Reflektiert die Schnelligkeit des Avatars, wenn mit einer physischen Waffe einen Angriff ausgeführt wird.

100


M.Acc

Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, Feinde mit magischen Angriffen zu treffen.

2/5 * Willenskraft + 1/10 * Geschicklichkeit + Level


M Def

Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, Schaden von magischen Angriffen zu widerstehen.

2 * Willenskraft + Level


M.Res

Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, magischen Angriffen auszuweichen bei Möglichkeit.

1/2 * Willenskraft + Level

Bewegungs-Geschwindigkeit

Reflektiert des Avatars, wenn man sich über Land bewegt.

120


HP Regen

Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, sich von Schaden zu regenerieren.

(Weiß keine Formel darüber)

5%


MP Regen

Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, mana nach ausgeführten Zaubersprüchen> wiederzugewinnen.

(Weiß keine Formel darüber)

5%


Block-Prozentsatz

Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, eingehende Schläge mit einem Schild zu sperren. Ohne ein Schild zu sperren ist nahezu unmöglich.

0 von keiner Statistik bewirkte %.


Crit Ratio

Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, einen kritischen Schlag zu landen.

1/5 * Glück + 3


Zauber Geschwindigkeit

Reflektiert des Avatars Fähigkeit, einen Zaubern zu sprechen.

100


HP Recov

Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, sich von Schaden zu regenerieren.

48 + 2 * Level


MP Recov

Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, mana nach ausgeführten Zaubersprüchen> wiederzugewinnen.

48 + 2 * Level


Block Def

Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, Schaden von einem Schlag zu reduzieren, der erfolgreich mit einem Schild gesperrt wurde.

0 von keiner Statistik bewirkt.


Crit Power

Reflektiert die Kraft/Stärke von den kritischen Schlägen des Avatars.

80%


Maximale Tragfähigkeit

Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, Ausstattung und Gegenstände zu tragen.

10 * Stärke/Kraft + 10 * Level

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